優秀的美術風格
如果說《鬼谷八荒》拋除修仙這一個設定,還有什么地方吸引玩家的話,那就不得不談到其優秀的美術風格了,雖然說我們修仙題材的游戲非常的多,但是說實話大多數還是以網游和手游為主,很少會做成2D手繪的風格。
而《鬼谷八荒》的美術卻以其優秀的畫風,還有哪些特別大大大大大的繪畫方式,吸引了一波玩家的目光,畢竟這實在是太大了,實在是讓人無法拒絕啊!
游戲隨機性讓人著迷
如果說《鬼谷八荒》有什么地方最吸引人,那肯定就是他的隨機性,不管是天生氣運還是各種隨機場景、物品的構建都充斥著濃濃的Roguelike的味道,讓玩家每時每刻都處于驚喜之中,也正是因為這種隨機和未知,讓玩家更加的沉迷其中無法自拔。
過于套路化的修真世界
這點和上面說的一樣,由于《鬼谷八荒》這款游戲的設定是比較不容易出錯的修仙設定,所以在升級打怪這方面就沒有任何的驚喜可言,反正升級的套路都是那樣的,而且設定也比較的死板,并沒有什么比較值得夸贊的地方。
對于國內玩家耳濡目染已久的修真世界觀實在沒有什么吸引力,當然如果騙騙外國人還是綽綽有余的。
短暫的極致游戲體驗
如果說《鬼谷八荒》有什么缺點的話,那應該就是游戲體驗時長過于短暫,說實話《鬼谷八荒》的表現是非常的優秀的,游戲的畫風和玩法都非常的有趣好玩,但是這個好玩是有時間限制的。
對于單機游戲來說游戲有時間體驗限制是件非常正常的事情,因為和網游手游這種可以隨時更新的游戲不同的是,單機游戲屬于買斷類型的游戲,除非出DLC不然是很少會加入新內容的。
而《鬼谷八荒》的游戲體驗時長卻過于的短了,正常來說一般的單機游戲體驗都會在十幾個小時以上,有些養成沙盒類型的游戲甚至能達到幾百個小時,但是《鬼谷八荒》卻只有幾個小時,甚至都不能超過十個小時,這也是《鬼谷八荒》唯一讓人覺得可惜的地方。
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